思考/嗜好

現世の隠しシステム「感動回復」仮説【作業時間を延ばすために考えた】

最近1日の作業時間をどうにか伸ばしたくて、集中力だとか疲労だとかについて調べていたのですが…、どうやっても1日6時間の壁が超えられれないのです。 そこで色々と調べた結果、自分の作業に感動していくことで作業時間を伸ばせるのではないかという仮説を発見しました。
開発費を稼ぐ

週4勤務エンジニアの個人開発作業時間スケジュール【実体験です】

2019年11月から2020年6月まで都内週4勤務でwebエンジニアとして働きました。 仕事や移動での疲労具合を考慮し、無理のない自分のゲーム開発の作業時間スケジュールが完成したので、その説明をしたいと思います。 仕事と並行して自分のプロジェクトをやる方の参考になれば幸いです。
個人ゲーム開発/制作

1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました

1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました 資金が尽きたので、個人開発メインの生活から、勤務と並行して個人開発するようにシフトチェンジすることにしました。 完成するまでは、まともに働くつもりはなかったのですが、それが自分の中で不可能という結論になったので説明いたします。
開発費を稼ぐ

スーパーゲームクリエーター誕生【個人ゲーム開発のための生活費】

費が尽きてしまいました。amazon ギフト券でごはんは食べられていますのでしぬ心配はありません、ありがとうございます。 しかし税金や外出などに使えるお金も必要なので、スーパーでアルバイトをはじめました! 個人ゲーム開発者がなぜスーパーで働くことにしたのか?その謎に迫ります。
個人ゲーム開発/制作

【旧】【開発初期コンセプトです】フロンティアストーリー作品紹介

いつの間にか自分が好きだったRPGが市場から見かけなくなりました。 スマホでメインストリームとなっている基本無料のゲームは、ガチャ・周回ありきの設計から逃れられず、コンシューマはもはや複雑で長くなりすぎました。 シンプルに遊び終わって、「よかったな〜」と思えるゲームを今の時代にこそ作ってみたいと思い開発しています。
個人ゲーム開発/制作

ツイッターでの開発費支援の御礼

ツイッターで個人開発ゲームに支援いただきました! その御礼の記事です。 金額が助けになるのもありますが、これだけの方が応援してくださるという事実に励まされます。 総計43名の方に、総額273,000円、ご支援頂きました(19/03/04更新)。素材のクオリティアップと日々の食費に使わせて頂きます! まだなんの実績もない内にこれだけの応援を頂いたこと、胸に刻みます。
個人ゲーム開発/制作

無職でゲームを作り始めて半年経ちました【個人ゲーム開発】

仕事を辞めて、RPGを作るぞーとなってから半年が経ちました。 予想できていたこともあれば、やってみてはじめてわかったこともありますのでここに記します。 人間は一人で何ヶ月も作業するようにはできていません、狂人の領域だと思います。 なぜ孤独かというと、個人制作の場合、目的も内容も誰とも共有されないためです。
思考/嗜好

自分には簡単なことでも他人には難しい、ということを理解するのが難しい【人間関係】

友人の準備が遅くてモタモタしてたり、部下が簡単なことを何度もミスするとイライラしますよね。そうするとつい、怒ってしまうことあると思います。 自分は要領よく準備ができたり、仕事を簡単にこなせても目の前の他人にとってはとても難しいことなのかもしれません。 逆に他人には簡単でも自分には難しいこともいっぱいあるでしょう。
思考/嗜好

【アキバに住む】ラブライブが好きすぎて秋葉原の14万のマンションに住んでみた話

なぜ観光地であって、住宅街ではない秋葉原に住んだかというと、ラブライブというアニメ作品が好きすぎて、住めばミナリンスキーに会えると思ってたからです(ラブライブの南ことりちゃんのメイドカフェ勤務時の源氏名)。 なぜそんな高いところを選んだかというと無印にもサンシャインにも作品内に描画されているからです。俺が聖地だ!
個人ゲーム開発/制作

孤独に個人ゲーム開発に集中するための方法4選【引き篭りましょう】

頭ではこれをやるべきだ、とわかっていても、はじめられない/集中できないこと、あると思います。 僕は子供の頃から易きに流れ、必要なことに集中するのが本当に苦手でした。 しかし、ゲーム開発を続けるにあたって、やりたくない作業でも集中するしかない状況になったので、大量の情報を集め、2年以上自分の身体で確認しました。
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