ITエンジニア/生活費を稼ぐ

ITエンジニアがフリーランス案件で生き残るために意識していること

フリーランスのITエンジニアになって8年ほど経ちました。いまのところ生活に困ってなく、仕事の依頼も途切れないため、そこそこやれているのではないでしょうか。そこで僕がこの仕事をしているときに意識していることをお伝えします。 フリーランス(業務...
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【フリーランスエンジニア】はじめて先方の都合で案件終了になって考えたこと【あるいは相談されないおじさんイライラ問題について】

こんにちわ、深島(ふかじま)です。前回働いた案件(アプリ開発)にて、はじめて先方側からの相談のない契約終了を打診されました。チャットで人事の方から仕事は来月末までお願いします、と一言きて終わりでした。いままでの仕事はすべて自分都合で辞めてき...
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【働きたくない】現代のフルタイム勤務は働きすぎだと確信しました【週4&半年労働のすすめ】

お久しぶりです、深島(ふかじま)です。2021年9月から2022年3月まで、久しぶりにがっつり働いたら疲れすぎました。そして現代の労働環境でフルタイム勤務は個人の幸せとは相反すると確信しましたので、ブログにしました。(普通に働ける人が多数派...
雑記/考えたこと

Twitterというサービスに向いてないことに気付いた【もうできるだけ見ない】

Twitter というサービスを10年以上使っていたけど、もはや自分には向いてないことに気付きました。 昔は楽しく使っていたのですが、自分の変化か、環境の変化か、あるいはその両方か、見る価値を感じなくなっていることに気付きました。 これからはできるだけ Twitter 自体を開く頻度を下げて、自作品の進捗や、大事なお知らせのときだけ開くことにします。
雑記/考えたこと

人生を楽しむには、賢さと愚かさの両立が必要【賢くない=愚か、ではない】

最近、色々と人間を見ていると、ちょっとアホなほうが人生楽しそうにしていることがあるよな〜と思いました。 なんで高学歴で賢いはずの人がつまんなそうにしてるんだ? と考えたところ、「人生は賢さと愚かさを両立してはじめて楽しくなる」んじゃないかという推測に至りました。
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お金がない恐怖が克服できなかったので、個人ゲーム開発とITエンジニアを並行してやっていく

引きこもってゲームを作っていると、楽しいのですが、生きているだけでどんどんお金が減っていきます。 今回はじめてのゲームをストアにリリースできましたが、食べていけるだけのお金にはなりませんでした。 お金がないと、何がつらいのか、どうやって自作のゲーム開発を続けていくのかを考えましたので、記事にしました。
個人ゲーム開発

【mac版】Appプレビュー動画のできるだけ簡単な作り方

今回はじめてのアプリゲームをリリースするにあたって、1から調べて作成しましたのでその手順を解説します。動画編集の知識は全くの0でした。 僕はめんどうが嫌いなので、できるだけ簡単に作成できるようにしてます。 使うツールは、Mac に備え付けの QuickTime と iMovie です。
個人ゲーム開発

【3年の開発で得た実感です】個人でゲームを開発する利点3選

個人でゲームを作る。 企業や仕事として作るのとは、根本的に違う楽しみがあります。 やってみたいと思ってる人は多いと思いますが、大変そうで踏み出せない人も多い方と思います。 作り始めてから、3年かかってしまいましたが、1作目のゲームを完成させてストアに出すところまでいけたので、何が嬉しかったを書いていきます。
作ったゲーム

【作品紹介】フロンティアストーリー〜かんたん操作RPGゲーム〜

時代にはそぐわないかもしれませんが、一人で遊んで納得する、そういうRPGゲームがスマホにもあってもいいんじゃないかと思って作り始めました。 ややこしいシステム ガチャ オンライン要素 をなどは入れないようにしました。 難易度もストーリー進行を妨げないように、少し焦るぐらいを狙って調整しています。
個人ゲーム開発

【クラウドファンディング】 フロンティアストーリー支援者さま一覧

2019年3月に、ドラゴンクラウドファンディングと称して、twitter上で、Amazonギフト支援をいただきました。 この3年間完成させることに頭がいっぱいで、ろくにお礼ができていませんでしたが、やっと完成が見えてきたので、支援者さまのお名前をフロンティアストーリーのエンディングに記載させて頂きます。