雑記/考えたこと

【ソーシャルゲーム】ソシャゲのガチャよりも怖いところ【依存症】

久しぶりに、ソーシャルゲームのFGOを鬼のようにプレイしたんですが(スタミナ回復アイテム50個ほど使用)、その影響で、その後2日感何も作業ができませんでした。 強いキャラを育てるのに必要だったので、それ自体はいいのですが、この「キャラを育てる」プロセスが脳内物質を使いすぎて無気力を誘発するのではないかと思いました。
雑記/考えたこと

孤独なゲーム開発者が見ている YouTube チャンネル

もにYouTube、いいですよね。プロが真剣に作った動画が無料で見られるなんて本当にいい時代になったものです。 そこでひたすら孤独にゲームを作っている僕が、最近チャンネル登録して見ているものを紹介します。 いま、一番関心があるのがゲームを完成させることなので、それに関連するものが多くなっています。
個人ゲーム開発

1つのことをやり続けるには【集中するもの以外は捨てましょう】

何かをやり続けたいはずのに、途中で投げ出すというのは普遍的な悩みのようです。 そもそも僕も今のゲーム開発を始めるまでは、何かをやりきったことなんてなかったですね…。 一つのことをやり続けるために何が必要だったのか?と考えたことを書きます。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

【個人ゲーム開発のための】時間を得るための低コスト生活のまとめ

何か自分のビジネスや作品を作るには、長い自由な時間と生きるための生活費が必要となります。 そのため生活費を下げるために僕が意識していることを解説します。 いま普通の所得で生活している人が、何かに時間を使うために、生活レベルを下げることを想定しています。 現時点でカツカツ生活という人だと少し違ってくるかもです。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

フリーランスITエンジニアが週3・週4勤務をしてみた感想【実体験です】

週5勤務つらいですよね?5連続で出勤して、休みは2日ぽっち…頑張りすぎだと思います! という気持ちが強くなったエンジニアが、週4勤務及び週3勤務を行ってみたので、その知見をお伝えします。 自分の個人プロジェクトと並行する際、僕もどのぐらい働くかで迷ったので、そのような方の助けになれば幸いです。
雑記/考えたこと

現世の隠しシステム「感動回復」仮説【作業時間を延ばすために考えた】

最近1日の作業時間をどうにか伸ばしたくて、集中力だとか疲労だとかについて調べていたのですが…、どうやっても1日6時間の壁が超えられれないのです。 そこで色々と調べた結果、自分の作業に感動していくことで作業時間を伸ばせるのではないかという仮説を発見しました。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

週4勤務エンジニアの個人開発作業時間スケジュール【実体験です】

2019年11月から2020年6月まで都内週4勤務でwebエンジニアとして働きました。 仕事や移動での疲労具合を考慮し、無理のない自分のゲーム開発の作業時間スケジュールが完成したので、その説明をしたいと思います。 仕事と並行して自分のプロジェクトをやる方の参考になれば幸いです。
個人ゲーム開発

1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました

1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました 資金が尽きたので、個人開発メインの生活から、勤務と並行して個人開発するようにシフトチェンジすることにしました。 完成するまでは、まともに働くつもりはなかったのですが、それが自分の中で不可能という結論になったので説明いたします。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

スーパーゲームクリエーター誕生【個人ゲーム開発のための生活費】

費が尽きてしまいました。amazon ギフト券でごはんは食べられていますのでしぬ心配はありません、ありがとうございます。 しかし税金や外出などに使えるお金も必要なので、スーパーでアルバイトをはじめました! 個人ゲーム開発者がなぜスーパーで働くことにしたのか?その謎に迫ります。
個人ゲーム開発

【旧】【開発初期コンセプトです】フロンティアストーリー作品紹介

いつの間にか自分が好きだったRPGが市場から見かけなくなりました。 スマホでメインストリームとなっている基本無料のゲームは、ガチャ・周回ありきの設計から逃れられず、コンシューマはもはや複雑で長くなりすぎました。 シンプルに遊び終わって、「よかったな〜」と思えるゲームを今の時代にこそ作ってみたいと思い開発しています。
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