2020年8月

ソシャゲのガチャよりも怖いところ

はじめに 久しぶりにFGOを鬼のようにプレイしたんですが(スタミナ回復アイテム50個ほど使用)、その影響で、その後2日感何も作業ができませんでした。 強いキャラを育てるのに必要だったので、それ自体はいいのですが、この「キャラを育てる」プロセスが非常にマズい作りな気がしたのでそのことを書きます。 脳内物質を使いすぎるのではないか なぜ作業に手がつかなくなったのかを考えたのですが、多分これです。 キャ […]

孤独なゲームクリエイターが見ている YouTube チャンネル

はじめに 作業のおともにYouTube、いいですよね。プロが真剣に作った動画が無料で見られるなんて本当にいい時代になったものです。 そこで私が最近チャンネル登録して見ているものを紹介します。 一番関心があるのがゲームを完成させることなので、それに関連するものが多くなっています。 チャンネル紹介 ※敬省略で失礼します ひろはす 【既に成功した個人ゲーム開発者の方】 既に自作ゲームで成功された方の知見 […]

1つのことをやり続けるには

はじめに この前少し働いたときに、周りの人に「ずっとゲーム作ってるんですけど、完成しないんですよね〜」みたいな雑談をしたら、ずっと作り続けられるのはすごいみたいなことを言われました。たしかに、何かをやり続けたいはずのに、途中で投げ出すというのは普遍的な悩みのようです。 そもそも私もフロンティアストーリー作り始めるまでは、何かをやりきったことなんてなかったですね…。(実は数日〜数週間で放棄した開発途 […]

時間を得るための低コスト生活のまとめ

はじめに 何か自分のビジネスや作品を作るには、長い自由な時間と生きるための生活費が必要となります。 そのため生活費を下げるために私が意識していることを解説します。いま普通の所得で生活している人が、何かに時間を使うために、生活レベルを下げることを想定しています。現時点でカツカツ生活という人だと少し違ってくるかもです。 収入について 私の見解では、この国では中間層が最も体感で生活が苦しくなると見ていま […]