作ったゲーム

【作品紹介】フロンティアストーリー〜かんたん操作RPGゲーム〜

時代にはそぐわないかもしれませんが、一人で遊んで納得する、そういうRPGゲームがスマホにもあってもいいんじゃないかと思って作り始めました。 ややこしいシステム ガチャ オンライン要素 をなどは入れないようにしました。 難易度もストーリー進行を妨げないように、少し焦るぐらいを狙って調整しています。
思考/嗜好

Twitterというサービスに向いてないことに気付いた【もうできるだけ見ない】

Twitter というサービスを10年以上使っていたけど、もはや自分には向いてないことに気付きました。 昔は楽しく使っていたのですが、自分の変化か、環境の変化か、あるいはその両方か、見る価値を感じなくなっていることに気付きました。 これからはできるだけ Twitter 自体を開く頻度を下げて、自作品の進捗や、大事なお知らせのときだけ開くことにします。
思考/嗜好

人生を楽しむには、賢さと愚かさの両立が必要【賢くない=愚か、ではない】

最近、色々と人間を見ていると、ちょっとアホなほうが人生楽しそうにしていることがあるよな〜と思いました。 なんで高学歴で賢いはずの人がつまんなそうにしてるんだ? と考えたところ、「人生は賢さと愚かさを両立してはじめて楽しくなる」んじゃないかという推測に至りました。
開発費を稼ぐ

お金がない恐怖が克服できなかったので、個人ゲーム開発とITエンジニアを並行してやっていく

引きこもってゲームを作っていると、楽しいのですが、生きているだけでどんどんお金が減っていきます。 今回はじめてのゲームをストアにリリースできましたが、食べていけるだけのお金にはなりませんでした。 お金がないと、何がつらいのか、どうやって自作のゲーム開発を続けていくのかを考えましたので、記事にしました。
個人ゲーム開発/制作

【mac版】Appプレビュー動画のできるだけ簡単な作り方

今回はじめてのアプリゲームをリリースするにあたって、1から調べて作成しましたのでその手順を解説します。動画編集の知識は全くの0でした。 僕はめんどうが嫌いなので、できるだけ簡単に作成できるようにしてます。 使うツールは、Mac に備え付けの QuickTime と iMovie です。
個人ゲーム開発/制作

【3年の開発で得た実感です】個人でゲームを開発する利点3選

個人でゲームを作る。 企業や仕事として作るのとは、根本的に違う楽しみがあります。 やってみたいと思ってる人は多いと思いますが、大変そうで踏み出せない人も多い方と思います。 作り始めてから、3年かかってしまいましたが、1作目のゲームを完成させてストアに出すところまでいけたので、何が嬉しかったを書いていきます。
個人ゲーム開発/制作

【クラウドファンディング】 フロンティアストーリー支援者さま一覧

2019年3月に、ドラゴンクラウドファンディングと称して、twitter上で、Amazonギフト支援をいただきました。 この3年間完成させることに頭がいっぱいで、ろくにお礼ができていませんでしたが、やっと完成が見えてきたので、支援者さまのお名前をフロンティアストーリーのエンディングに記載させて頂きます。
個人ゲーム開発/制作

【Xcode】【iOS】ビルドエラー:Command CodeSign failed with a nonzero exit code でハマる

結構ゲームができてきたので、他の人にもテストしてもらおうと思い、deploy gate に新しくUDIDを追加、プロビジョニングプロファイルを作り直したら、表題のエラーで archive が失敗するようになりました。 かなり悩んだので、誰かの助けになればと思いメモを残します。
開発費を稼ぐ

結局のところ、個人ゲーム開発の資金は既にできる技術で稼ぐのが最善だった

個人開発したいけど時間とお金どうするんだよ問題に当たってる人が多いと感じました。 約2年半、1本目のゲームを開発を続けている状況から、どうやって生活費を賄ってきたのかをまとめたいと思います。 結論としては、個人ゲーム開発の資金は、自分で働いて貯めるのが結局最も楽だと思います。
個人ゲーム開発/制作

【イラスト練習】線は空間で把握するということがわかった

この一年でイラストを重点的に練習していたのですが、最近やっと、線を空間で把握するということがわかりました。 この内容を理解しないで、模写を繰り返しても、変な線画からなかなか進めません。 この「線を空間で把握する」というのに気づいた前と後で、別人のような認識になったので、誰かの参考になればと思い記事にします。
タイトルとURLをコピーしました