【作品紹介】フロンティアストーリー〜かんたん操作RPGゲーム〜

作品仕様 対応プラットフォーム: iOS (2021年7月17日発売 ) , Android ( 近日発売 ) 販売形式:       有料買い切り(250円) ジャンル:       かんたん操作RPGゲーム プレイ時間:      2〜3時間 ストーリー 討伐・失せ物探し何でもござれな請負人、アリーサとお供のタマガワ。二人は辺境の国、『ツクーバ王国』で仕事の依頼を受ける中、なぞのモンスター『ハ […]

フロンティアストーリー支援者さま一覧

はじめに ドラゴンクラウドファンディングと称して、twitter上で、43+1名から273,000円のAmazonギフト支援をいただきました。 ツイッターでの開発費支援の御礼 この3年間完成させることに頭がいっぱいで、ろくにお礼ができていませんでしたが、やっと完成が見えてきたので、支援者さまのお名前をフロンティアストーリーのエンディングに記載させて頂きます。本名フルネームの方は安全性を考慮し、一部 […]

ビルドエラー:Command CodeSign failed with a nonzero exit code でハマる

はじめに 結構ゲームができてきたので、他の人にもテストしてもらおうと思い、deploy gate に新しくUDIDを追加、プロビジョニングプロファイルを作り直したら、表題のエラーで archive が失敗するようになりました。 かなり悩んだので、誰かの助けになればと思いメモを残します。 結論:Apple Worldwide Developer Relations中間証明書 を再インストールする 最 […]

結局のところ、個人ゲーム開発の資金は既にできる技術で稼ぐのが最善だった

はじめに うちのブログのPVをみると、下記の記事が圧倒的によく見られているので、個人開発したいけど時間とお金どうするんだよ問題に当たってる人が多いと感じました。 1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました 約2年半、1本目のゲームを開発を続けている状況から、どうやって生活費を賄ってきたのかをまとめたいと思います。 【結論】既にできる技術で稼ごう、なぜならそれがあなたが社会に求められてる能力だ […]

【イラスト練習】線は空間で把握するということがわかった

はじめに ヘッダの画像はフロンティアストーリーの中ボス、パラリポメナのイラストです(オリキャラだよ!)。メガネメイドさいこー(性癖)。 この一年でイラストを重点的に練習していたのですが、最近やっと、線を空間で把握するということがわかりました。 これに気付くとデッサン狂いが結構マシになると思います。 この内容を理解しないで、模写を繰り返しても、変な線画からなかなか進めません。 この「線を空間で把握す […]

フロンティアストーリー進捗【2020年末】

おわび 2020年内に出すつもりでしたが、間に合いませんでした。 あと数ヶ月ください。2021年春までには…! 最新スクリーンショット 洞窟ステージ 山ステージ 強敵とのたたかい ハトもでるよ 開発状況 完了済み 必要な全システム エンディングまでの全ストーリー 敵や宝箱、イベントの配置 全イラストのラフ 未完了 戦闘バランスの設定/調整 イラストの描き込み/修正 テキストの見直し(矛盾点の解消) […]

コミュ力は諸刃の剣〜孤独になって感情を取り戻そう!〜

はじめに 諸刃の剣って知ってますか?ドラクエに出てくる武器で攻撃力は強いけども自分もダメージを喰らう武器です。そしてこの剣、…装備すると呪われます。 僕はかなり陰キャなんですが、どのコミュニティにいってもそこそこすぐ馴染めるコミュ力というか技術があります(ある友人はカメレオンと評した)。これを便利だからと使っていたら、いつの間にか、自分がボロボロになっていました。 その経験から、似たような人への警 […]

長期開発素人は煮詰まったらサボるべき

はじめに 僕は2年と4ヶ月ほどずっと同じプロジェクトを1人で開発しているわけですが、数回ほどやる気が完全になくなることがありました。 こうなると、一応パソコンの前に座って打ち込んでみたり、紙に絵を描いてみたりするんですが、それ自体が猛烈に苦痛になります。 割り切ってサボる! こうなったらもうサボるしかないです。やろうとするほどやる気がなくなります。ぬかるみにハマった足を無理に動かして、さらに深みに […]

創作に意見を貰うのは痛い

はじめに 一通り開発中のゲームのストーリーが完成したので、友達(シナリオのプロ)にゲームのストーリーを見てもらったところ、正確かつ優しく指摘してくれたのに、めちゃくちゃ凹みました。 季節の変わり目で、僕のメンタルが下がってるのもありますが、異常に凹んだので、なぜ落ち込んだのかを考えたのでお伝えします。 指摘は痛い! はじめ友達が書いてくれた感想のレポートに(最後までプレイして詳細に指摘してくれるこ […]

なぜ1人で作り続けるのか?

はじめに 1人でゲームを作ってると、時間はかかりまくるし、各技術は中途半端だしで、端から見てると、誰かと分業すれば?、と思うかもしれません。 ですが、今作(フロンティアストーリー)に関しては、分業する気は全くありませんので、その理由を説明いたします。 自分の考えを試したかった 下記の記事にも書いたとおり、自分の考えでゲームが作りたいの最も大きな理由です。 僕はゲーム(というか創作物・作品)において […]

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