個人ゲーム開発 【mac版】Appプレビュー動画のできるだけ簡単な作り方 今回はじめてのアプリゲームをリリースするにあたって、1から調べて作成しましたのでその手順を解説します。動画編集の知識は全くの0でした。 僕はめんどうが嫌いなので、できるだけ簡単に作成できるようにしてます。 使うツールは、Mac に備え付けの QuickTime と iMovie です。 2021.09.03 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 【3年の開発で得た実感です】個人でゲームを開発する利点3選 個人でゲームを作る。 企業や仕事として作るのとは、根本的に違う楽しみがあります。 やってみたいと思ってる人は多いと思いますが、大変そうで踏み出せない人も多い方と思います。 作り始めてから、3年かかってしまいましたが、1作目のゲームを完成させてストアに出すところまでいけたので、何が嬉しかったを書いていきます。 2021.08.23 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 【クラウドファンディング】 フロンティアストーリー支援者さま一覧 2019年3月に、ドラゴンクラウドファンディングと称して、twitter上で、Amazonギフト支援をいただきました。 この3年間完成させることに頭がいっぱいで、ろくにお礼ができていませんでしたが、やっと完成が見えてきたので、支援者さまのお名前をフロンティアストーリーのエンディングに記載させて頂きます。 2021.07.07 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 【Xcode】【iOS】ビルドエラー:Command CodeSign failed with a nonzero exit code でハマる 結構ゲームができてきたので、他の人にもテストしてもらおうと思い、deploy gate に新しくUDIDを追加、プロビジョニングプロファイルを作り直したら、表題のエラーで archive が失敗するようになりました。 かなり悩んだので、誰かの助けになればと思いメモを残します。 2021.02.22 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 【イラスト練習】線は空間で把握するということがわかった この一年でイラストを重点的に練習していたのですが、最近やっと、線を空間で把握するということがわかりました。 この内容を理解しないで、模写を繰り返しても、変な線画からなかなか進めません。 この「線を空間で把握する」というのに気づいた前と後で、別人のような認識になったので、誰かの参考になればと思い記事にします。 2021.01.23 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 長期個人開発素人は煮詰まったらサボるべき【休みは悪いことではい】 僕は2年と4ヶ月ほどずっと同じプロジェクトを1人で開発しているわけですが、数回ほどやる気が完全になくなることがありました。 こうなると、一応パソコンの前に座って打ち込んでみたり、紙に絵を描いてみたりするんですが、それ自体が猛烈に苦痛になります。 そんなときは罪悪感など感じずに、サボりましょう!あなたは十分頑張ってます! 2020.10.28 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 創作に意見を貰うのは痛い【はじめて書いたゲームシナリオ】 一通り開発中のゲームのストーリーが完成したので、友達(シナリオのプロ)にゲームのシナリオを見てもらったところ、正確かつ優しく指摘してくれたのに、めちゃくちゃ落ち込みました。 季節の変わり目で、僕のメンタルが下がってるのもありますが、異常に凹んだので、なぜ落ち込んだのかを考えたのでお伝えします。 2020.10.19 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 なぜ1人でゲームを作り続けるのか?【孤独な個人ゲーム開発】 ゲームを完成させたいなら一人で作る時代です。 1人でゲームを作ってると、時間はかかりまくるし、各技術は中途半端だしで、端から見てると、誰かと分業すれば?、と思うかもしれません。 ですが、今作(フロンティアストーリー)に関しては、分業する気は全くありませんので、その理由を説明いたします。 2020.09.24 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 絵の練習方法について【プログラマがイラストも練習してみた】 僕のイラスト、10年前と今のものです。 自分では見れるレベルになってきたのかなと思っています。細かい技法なんかはとてもじゃないけど、人に伝えるレベルではないので、個人的にどうしてきたかを書きます。半分読み物的なものです。このブログの記事は全部そうですが・・。 2020.09.14 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発 1つのことをやり続けるには【集中するもの以外は捨てましょう】 何かをやり続けたいはずのに、途中で投げ出すというのは普遍的な悩みのようです。 そもそも僕も今のゲーム開発を始めるまでは、何かをやりきったことなんてなかったですね…。 一つのことをやり続けるために何が必要だったのか?と考えたことを書きます。 2020.08.08 個人ゲーム開発