個人ゲーム開発

結局のところ、個人ゲーム開発の資金は既にできる技術で稼ぐのが最善だった

はじめに うちのブログのPVをみると、下記の記事が圧倒的によく見られているので、個人開発したいけど時間とお金どうするんだよ問題に当たってる人が多いと感じました。 1年4ヶ月個人ゲーム開発をしたら資金が尽きました 約2年半、1本目のゲームを開発を続けている状況から、どうやって生活費を賄ってきたのかをまとめたいと思います。 【結論】既にできる技術で稼ごう、なぜならそれがあなたが社会に求められてる能力だ […]

フロンティアストーリー進捗【2020年末】

おわび 2020年内に出すつもりでしたが、間に合いませんでした。 あと数ヶ月ください。2021年春までには…! 最新スクリーンショット 洞窟ステージ 山ステージ 強敵とのたたかい ハトもでるよ 開発状況 完了済み 必要な全システム エンディングまでの全ストーリー 敵や宝箱、イベントの配置 全イラストのラフ 未完了 戦闘バランスの設定/調整 イラストの描き込み/修正 テキストの見直し(矛盾点の解消) […]

長期開発素人は煮詰まったらサボるべき

はじめに 僕は2年と4ヶ月ほどずっと同じプロジェクトを1人で開発しているわけですが、数回ほどやる気が完全になくなることがありました。 こうなると、一応パソコンの前に座って打ち込んでみたり、紙に絵を描いてみたりするんですが、それ自体が猛烈に苦痛になります。 割り切ってサボる! こうなったらもうサボるしかないです。やろうとするほどやる気がなくなります。ぬかるみにハマった足を無理に動かして、さらに深みに […]