ゲーム開発

開発日誌

開発日誌2024年1月:【イラスト】初級者を突破するために上手い線をひたすら真似る・パルワールドが出てAIのやばさにいまさら気付いた

あけましておめでとうございます、深島です。月1ブログすら遅れていて申し訳ありません。今月中に2月分も書いて追い付きたいと思います(宣言)1月は仕事終わった後に毎日摸写・トレスしていました。あとはパルワールドについて思ったことを書きます。 【...
開発日誌

開発日誌2023年10月:疑似的週4勤務のススメ・TGS2023に行った

こんにちわ、深島です。10月の日記になります。やっと現場で緊張しなくなってきました。それに伴い仕事以外の活動に割ける余裕もでてきました。ゲーム作りたいけど準備が重いので、まずは絵を描いて創作作業のペースを掴もうと思います。 疑似的週4勤務の...
個人ゲーム開発

【イラスト練習】線は空間で把握するということがわかった

この一年でイラストを重点的に練習していたのですが、最近やっと、線を空間で把握するということがわかりました。 この内容を理解しないで、模写を繰り返しても、変な線画からなかなか進めません。 この「線を空間で把握する」というのに気づいた前と後で、別人のような認識になったので、誰かの参考になればと思い記事にします。
個人ゲーム開発

創作に意見を貰うのは痛い【はじめて書いたゲームシナリオ】

一通り開発中のゲームのストーリーが完成したので、友達(シナリオのプロ)にゲームのシナリオを見てもらったところ、正確かつ優しく指摘してくれたのに、めちゃくちゃ落ち込みました。 季節の変わり目で、僕のメンタルが下がってるのもありますが、異常に凹んだので、なぜ落ち込んだのかを考えたのでお伝えします。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

【個人ゲーム開発のための】時間を得るための低コスト生活のまとめ

何か自分のビジネスや作品を作るには、長い自由な時間と生きるための生活費が必要となります。 そのため生活費を下げるために僕が意識していることを解説します。 いま普通の所得で生活している人が、何かに時間を使うために、生活レベルを下げることを想定しています。 現時点でカツカツ生活という人だと少し違ってくるかもです。