意思力

個人ゲーム開発

1つのことをやり続けるには【集中するもの以外は捨てましょう】

何かをやり続けたいはずのに、途中で投げ出すというのは普遍的な悩みのようです。 そもそも僕も今のゲーム開発を始めるまでは、何かをやりきったことなんてなかったですね…。 一つのことをやり続けるために何が必要だったのか?と考えたことを書きます。
雑記/考えたこと

現世の隠しシステム「感動回復」仮説【作業時間を延ばすために考えた】

最近1日の作業時間をどうにか伸ばしたくて、集中力だとか疲労だとかについて調べていたのですが…、どうやっても1日6時間の壁が超えられれないのです。 そこで色々と調べた結果、自分の作業に感動していくことで作業時間を伸ばせるのではないかという仮説を発見しました。