2020

雑記/考えたこと

コミュ力のデメリットについて:相手に合わせるコミュニケーションでは自分を大切にできない

僕はかなり陰キャなんですが、どのコミュニティにいってもそこそこすぐ馴染めるコミュ力?がありました(ある友人はカメレオンと評した)。これを便利だからと使っていたら、自分がボロボロになっていました。 その経験から、似たような人への警告と、コミュ力に憧れる人にそんないいもんでもないということをお伝えできればと思います。
個人ゲーム開発

長期個人開発素人は煮詰まったらサボるべき【休みは悪いことではい】

僕は2年と4ヶ月ほどずっと同じプロジェクトを1人で開発しているわけですが、数回ほどやる気が完全になくなることがありました。 こうなると、一応パソコンの前に座って打ち込んでみたり、紙に絵を描いてみたりするんですが、それ自体が猛烈に苦痛になります。 そんなときは罪悪感など感じずに、サボりましょう!あなたは十分頑張ってます!
個人ゲーム開発

創作に意見を貰うのは痛い【はじめて書いたゲームシナリオ】

一通り開発中のゲームのストーリーが完成したので、友達(シナリオのプロ)にゲームのシナリオを見てもらったところ、正確かつ優しく指摘してくれたのに、めちゃくちゃ落ち込みました。 季節の変わり目で、僕のメンタルが下がってるのもありますが、異常に凹んだので、なぜ落ち込んだのかを考えたのでお伝えします。
個人ゲーム開発

なぜ1人でゲームを作り続けるのか?【孤独な個人ゲーム開発】

ゲームを完成させたいなら一人で作る時代です。 1人でゲームを作ってると、時間はかかりまくるし、各技術は中途半端だしで、端から見てると、誰かと分業すれば?、と思うかもしれません。 ですが、今作(フロンティアストーリー)に関しては、分業する気は全くありませんので、その理由を説明いたします。
個人ゲーム開発

絵の練習方法について【プログラマがイラストも練習してみた】

僕のイラスト、10年前と今のものです。 自分では見れるレベルになってきたのかなと思っています。細かい技法なんかはとてもじゃないけど、人に伝えるレベルではないので、個人的にどうしてきたかを書きます。半分読み物的なものです。このブログの記事は全部そうですが・・。
雑記/考えたこと

【ソーシャルゲーム】ソシャゲのガチャよりも怖いところ【依存症】

久しぶりに、ソーシャルゲームのFGOを鬼のようにプレイしたんですが(スタミナ回復アイテム50個ほど使用)、その影響で、その後2日感何も作業ができませんでした。 強いキャラを育てるのに必要だったので、それ自体はいいのですが、この「キャラを育てる」プロセスが脳内物質を使いすぎて無気力を誘発するのではないかと思いました。
個人ゲーム開発

1つのことをやり続けるには【集中するもの以外は捨てましょう】

何かをやり続けたいはずのに、途中で投げ出すというのは普遍的な悩みのようです。 そもそも僕も今のゲーム開発を始めるまでは、何かをやりきったことなんてなかったですね…。 一つのことをやり続けるために何が必要だったのか?と考えたことを書きます。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

【個人ゲーム開発のための】時間を得るための低コスト生活のまとめ

何か自分のビジネスや作品を作るには、長い自由な時間と生きるための生活費が必要となります。 そのため生活費を下げるために僕が意識していることを解説します。 いま普通の所得で生活している人が、何かに時間を使うために、生活レベルを下げることを想定しています。 現時点でカツカツ生活という人だと少し違ってくるかもです。
ITエンジニア/生活費を稼ぐ

フリーランスITエンジニアが週3・週4勤務をしてみた感想【実体験です】

週5勤務つらいですよね?5連続で出勤して、休みは2日ぽっち…頑張りすぎだと思います! という気持ちが強くなったエンジニアが、週4勤務及び週3勤務を行ってみたので、その知見をお伝えします。 自分の個人プロジェクトと並行する際、僕もどのぐらい働くかで迷ったので、そのような方の助けになれば幸いです。
雑記/考えたこと

現世の隠しシステム「感動回復」仮説【作業時間を延ばすために考えた】

最近1日の作業時間をどうにか伸ばしたくて、集中力だとか疲労だとかについて調べていたのですが…、どうやっても1日6時間の壁が超えられれないのです。 そこで色々と調べた結果、自分の作業に感動していくことで作業時間を伸ばせるのではないかという仮説を発見しました。